四海兄弟:故乡新手引导过长,拖沓影响玩家体验
近日,有海外游戏媒体指出,四海兄弟:故乡的初期引导设计令人感到冗长,甚至可能影响玩家的整体体验。
在大多数电子游戏中,新手教程的作用是帮助玩家快速熟悉游戏机制和操作方式,为其后续的自由探索奠定基础。然而在四海兄弟:故乡中,这种引导方式被拉得过长,导致玩家在很长一段时间内都无法真正接触到游戏的核心玩法。
通常情况下,优秀的新手引导会通过简洁的序章让玩家掌握基本操作,随后在游戏中逐步引入更复杂的机制。但四海兄弟:故乡则采用了更为线性的方式,将基础操作的教学分成了五个完整的章节。从最简单的行走开始,一直到潜行、近战、骑马、使用枪械乃至驾驶,玩家需要在持续不断的教学中逐步掌握这些技能,直到很久之后才能真正独立完成任务。
尤其在游戏的第三章,玩家需要先学习如何空枪瞄准,在经历了数小时的教学后,才正式接触到开火机制。虽然这种逐步学习的过程与主角恩佐在黑帮组织中逐渐成长的设定相吻合,但对于大多数已经熟悉常见操作机制的玩家来说,这样的节奏显得过于拖沓,学习过程也缺乏效率。
尽管游戏在剧情构建和世界设定上具备一定的吸引力,但前期冗长的教程和重复性的教学任务无疑影响了玩家的初期体验。这款本应为资深玩家打造的前传作品,因教学环节的低效率安排,反而可能令部分玩家感到失望。
总体而言,四海兄弟:故乡在叙事和世界观塑造方面具备潜力,但过于拖沓的新手引导显然削弱了游戏的流畅性与代入感。