生化危机9:安魂曲总监揭秘恐惧—缓和节奏设计,打造情绪过山车体验
在最近的一次采访中,生化危机9:安魂谢的总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了关于游戏节奏设计的一些想法。他们表示,本作在节奏安排上着重营造“恐惧—缓和”的循环体验,以此增强玩家的情绪代入感。
具体来说,游戏会先通过一段高压、紧张的恐怖场景让玩家感受到强烈的压迫感,随后安排一个相对轻松或偏向战斗的阶段,让玩家的情绪从高度紧绷的状态中稍作缓解,从而形成鲜明的情绪落差。这种节奏上的安排不仅有助于维持玩家的沉浸感,也能在整体体验上制造出更具层次感的情绪起伏。
开发团队还提到,游戏中将引入一个全新的机制,不过目前尚无法透露具体内容。他们强调,这款作品会在剧情和玩法层面不断调动玩家的情绪,并加入多个出人意料的情节转折,让整体体验如同“情绪的过山车”。
制作组解释称,一款游戏不可能始终维持最高强度的紧张感,否则会导致玩家身心疲惫。这也是整个生化危机系列一直以来在节奏设计上的基本思路。而本作的不同之处在于,团队加入了一项全新的系统,使得紧张与放松之间的反差更加显著。他们形容道,如果把这种节奏变化比作波形,那么这一作的波动幅度将是系列中前所未有的。他们希望玩家能在这种强烈的情绪起伏中获得更加深刻的体验。开发者也表示,当玩家亲自上手之后,自然会理解他们的设计意图。他们相信,这一作将在情感冲击力方面达到新的高度。