失落之魂敌人AI争议:是摆拍误导还是设计缺陷?
近日,国外论坛Reddit上有用户讨论称,国产动作RPG游戏失落之魂中的敌人表现过于被动,似乎只会等待玩家主动发起攻击,这一说法一度引发热议。不过,社区内已有玩家澄清,该说法存在误导性,相关视频被指为“摆拍”。
这款历时十余年打磨的游戏自推出以来,因性能优化、配音表现及角色动作等方面的问题,评价褒贬不一。尽管如此,其战斗系统仍然被许多玩家视为亮点,尤其在操作手感和战斗流畅度方面获得认可。
在社交媒体和游戏论坛传播的一段视频中,部分初始关卡的普通敌人似乎不会主动进攻,只是被动地站在原地等待玩家出手。这段视频最早由Reddit用户Lulcielid发布,并引发了一些玩家对敌人AI设计是否过于保守的讨论。
对此,Reddit用户TheFeri进行了反驳。他表示,该视频展示的是游戏初期教程阶段的区域,所面对的是最弱小的敌人群体,同时当时玩家角色的生命值和可用道具极其有限。TheFeri随后上传了自己的演示视频,显示在教程结束后,敌人能够正常发起攻击并参与复杂战斗。他指出,原视频内容具有误导性,“基本是刻意摆拍出来的效果”。
他进一步解释称:“敌人的行为并非始终静止不动,只是在教程刚开始时,玩家面对的是最基础的敌人类型,而自身的生存能力非常有限,这才导致误解的产生。”
失落之魂目前在Steam平台的国区定价为268元,豪华版为328元。游戏设定在一个充满神秘与危机的世界中,玩家将踏上一段充满挑战的旅程,从星穹之外的入侵者手中拯救被掳走的妹妹,并肩负起守护人类命运的使命。