2025年中国游戏市场规模预计超500亿美元,黑神话:悟空引领全球瞩目
根据最新发布的行业报告显示,2025年中国电子游戏市场的整体规模预计超过500亿美元,显示出持续增长的强劲势头。
近年来,中国游戏行业在国内外市场均表现出色,受到全球范围内的关注。2024年,一款名为黑神话:悟空的作品成为全球瞩目的3A级大作,销量超过2500万套,充分展示了本土开发团队在高质量游戏制作方面的实力。与此同时,移动游戏市场依然充满活力,一些新推出的作品,如地下城与勇士:起源和恋与深空,在市场上表现亮眼,赢得大量用户青睐。
分析指出,尽管主机游戏在中国仍属于相对小众的领域,但新一代主机产品在当地开局良好,延续了前代机型的热销态势。与此同时,电子竞技行业也在加速发展。相关赛事陆续重启和落地,多款游戏的职业竞技生态逐步建立,推动赛事体系向更加多样化方向演进。
数据显示,2024年中国玩家在电子游戏上的总支出达到492亿美元,较上年增长3.6%。预计2025年该数字将上升至507亿美元,并在2029年达到548亿美元。
用户规模方面,截至2024年,中国游戏用户总数已达到7.22亿人,远超美国全国人口,预计到2029年将增长至7.537亿人。与此同时,中国玩家人均年度游戏消费也呈现稳步上升趋势,2024年为68美元,预计在2029年将达到73美元。