Capcom新作虚实万象突破长发渲染技术,2026年将面世
Capcom正在开发一款全新的科幻题材作品虚实万象,该游戏在RE Engine的基础上引入了多项技术创新。根据制作人大山直人的介绍,为了真实呈现女主角Diana的长发效果,开发团队向RE Engine技术部门提出了专门的“长发渲染”方案。
“在过去的游戏开发中,我们更多地处理短发角色,而这次虚实万象终于实现了对长发细节的高精度呈现,这离不开RE Engine团队的配合与努力。”大山直人表示。RE Engine作为卡普空内部的主要开发引擎,自生化危机7开始已支持了20多款游戏的制作,并在每一款新作中不断优化和升级。
当被问及未来是否可能在生化危机系列中看到具备类似长发效果的角色时,大山直人以轻松的语气回应:“这不好说。”
虚实万象是近年来Capcom少有的原创IP项目,自2020年首次公布以来经历了多次延期,预计将在2026年正式推出。根据部分试玩反馈,该游戏在短时间内已展现出鲜明的个性与精细的制作水准。尽管仍有一些未知之处有待揭晓,但凭借Capcom近年来稳健的表现,这款游戏依然受到了广大玩家的高度期待。