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失落之魂十年磨一剑:杨冰与梦想的坚持之路

人阅读 2025-09-03 16:47:10业界资讯

近日,游戏开发者杨冰在接受采访时回顾了他历时十余年打造失落之魂的心路历程。

这款由UltiZero Games开发、与索尼互动娱乐合作推出的动作冒险角色扮演游戏,承载了杨冰从个人梦想起步的执着追求。自2014年萌生制作想法起,这款作品逐渐演变为一场耗时超过十年的漫长旅程,彻底改变了他的人生轨迹。

最初,杨冰受到一段游戏预告片的启发,开始自学3D建模、编程以及虚幻引擎的使用。2016年,他为求职准备的一段五分钟试玩视频意外在网络上传播开来,并吸引了多家发行商的关注。在多个合作机会中,他最终选择与索尼互动娱乐合作,并成为“中国之星计划”的一员。

2017年,杨冰组建了人数不足五人的开发团队UltiZero Games。次年,团队在高强度工作下完成了科隆游戏展的试玩版本,但很快面临资源难以匹配野心的困境。到了2019年底,原本设想的开放世界设计几乎让整个项目陷入停滞。2020年,杨冰不得不重新调整方向,缩小项目规模,但因资金紧张,团队整体经验不足,开发进度受到明显影响。

随后的2021至2023年间,疫情带来的封锁措施进一步加剧了开发难度,多名成员相继离开,许多内容最终只能由杨冰亲自完成整合。长时间的高压工作严重影响了他的身体健康,到2023年时,他已明显脱发、早生白发。在这段时期,他几乎停止了所有外出活动,也无暇顾及个人生活,最终与女友分手。

进入2024年,项目再度经历调整,原定十章的剧情内容被大幅删减,发售时间也再次后延。团队内部一度出现分歧,一名策划人员因信息外泄问题与玩家产生争执,最终被解除职务。

尽管开发过程充满挑战,且整体预算远低于同期其他热门作品,但失落之魂最终于2025年8月29日正式发售,完成了这场漫长的坚持与挣扎。

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