地狱即我们获满分评价:无引导硬核魂类新作,以信任玩家为核心
由虚幻5引擎打造的“魂类”新作地狱即我们(Hell is Us)近日获得了一家游戏媒体的满分评价。
这家媒体在评测中将游戏形容为“无地图、无标记、无怜悯”的代表作,并称其为“2025年最具挑战性和情感深度的作品之一”。
评测中提到,地狱即我们最核心的设计哲学是“信任玩家”。游戏中没有任何现代化引导系统,不提供小地图、任务提示,也绝不干预玩家的探索方式。它大胆地让玩家置身于“迷失”之中,依靠观察、感受和倾听去理解这个世界。这种逆流而上的设计使每一次发现都弥足珍贵,也唤起了玩家对未知的期待与探索欲。
在战斗方面,游戏节奏偏慢,强调策略性与操作精度。玩家需要精准地格挡、闪避,并谨慎管理体力资源。除了传统武器,游戏中还加入了一个名为KAPI的无人机伙伴,能够提供战术协助、探索支持,甚至解读古老文字。虽然属于“魂类”,但游戏提供了多种辅助选项,让不擅长硬核难度的玩家也能顺畅体验剧情内容。
在技术和艺术表现上,游戏被评价为“2025年最具整体感的作品之一”。其配乐会根据玩家情绪和所处位置动态变化,声音设计细致入微,每一个音效都精准服务于情感传递。视觉上,怪物被塑造成情感扭曲的实体,场景中的每一片废墟都仿佛是这片土地上无法愈合的伤痕,令玩家完全沉浸在游戏所营造的氛围之中。
评测总结指出,地狱即我们不同于大多数游戏,它相信“模糊也可以是一种美,痛苦能够带来启示,沉默有时比言语更具力量”。这不仅是一款与怪物对抗的作品,更是一场关于人性的旅程,引导玩家思考当情感被忽视时,世界会变成什么模样。
最终,这家媒体认为,地狱即我们带给玩家的,是一种极为罕见的体验——“一个灵魂”。
