战地6技术总监详解优化策略:舍弃光追,专注流畅体验
在近期的一次采访中,战地6技术总监 Christian Buhl 分享了关于游戏优化和玩家体验的相关信息。他指出,开发团队将主要精力放在游戏性能的提升上,力求在默认设置下为大多数玩家带来最佳的游戏体验。为此,他们早在开发初期就决定不采用光线追踪技术,而是将资源集中在优化游戏流畅度方面。
Christian Buhl 同时确认,战地6在正式发布时不会支持光追功能,并且短期内也没有加入该功能的计划。这一点在玩家社区中引发了讨论,因为在最近的 Beta 测试期间,PC 玩家发现游戏中确实没有任何与光追相关的图形选项。一些玩家对此表示遗憾,毕竟 2018 年推出的战地5曾是首批支持光追的 PC 游戏之一,如今新作的这一变化被认为是一种退步。
尽管如此,战地6仍将提供多种性能增强技术的支持,包括英伟达的 DLSS 多帧生成、AMD 的 FSR 3 以及英特尔的 XeSS。这些技术的加入,有助于提升不同硬件平台玩家的游戏流畅度,使更多用户能够顺畅地体验这款游戏。
战地6将于 2025 年 10 月 10 日正式上线,支持 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。游戏以“全球规模的战役”为核心卖点,玩家可以在多种快节奏的对抗模式中体验战斗乐趣,例如山丘之王、抢攻和载荷模式,地图场景涵盖开罗、布鲁克林、直布罗陀等城市。游戏现已在 Steam 平台开启 Beta 测试,国内定价为 268 元起。