Wine 10.14发布:支持IPv6、VKD3D 1.17及多项改进
Wine 项目近日发布了其 10.x 系列的最新版本 10.14,该版本于 8 月 29 日正式公布,带来了多项功能更新与改进。
本次更新中,Wine 引入了 Mono 10.2 引擎,提升了对 .NET 应用程序的支持能力。同时,集成了 VKD3D 1.17,该组件作为 Direct3D 12 到 Vulkan 的转换层,有助于改善新一代 Windows 游戏在非 Windows 平台上的兼容性与图形性能。
在工具支持方面,Wine 内建的 ping 命令现已支持 IPv6 协议,增强了网络测试功能,为开发者和用户提供更全面的网络调试能力。此外,Wine 在 GitHub 上的持续集成(CI)环境也已完成迁移,采用 Debian 13 “Trixie” 系统以提升构建效率与兼容性。
从稳定性角度看,Wine 10.14 修复了共 19 项近期发现的问题,涉及多个游戏的运行异常、WOW64 模式下的栈溢出问题,以及因 gameinput.dll 文件缺失或依赖失败导致的应用崩溃等。
目前,Wine 10.x 系列版本正以每两周一次的频率持续更新,开发团队希望通过密集的版本迭代,推动更广泛的社区测试,为 2025 年初即将推出的 Wine 11.0 奠定坚实基础。