四海兄弟:故乡因缺少游泳功能引热议,发行方与拉瑞安总监力挺设计选择
最近,新游戏四海兄弟:故乡由于没有加入游泳功能,在社交平台X上引发了玩家的讨论。游戏的发行方对此作出回应,表示这一设计并非因为开发团队的疏忽,而是因为在这一类型的作品中,游泳机制“根本没有必要”。
曾开发博德之门3的拉瑞安工作室发行总监Michael Douse也对这一观点表示赞同。他认为,游戏中的机制不能只是为了填补内容而存在,应该围绕核心玩法进行设计。
Douse还分享了一个亲身经历:在他展示博德之门3的丰富内容之后,有人却只冷淡地问了一句:“可以游泳吗?”这让他印象深刻。他指出,游戏开发不是为了满足所有表面功能的“清单”,而是要围绕玩家真正关心的核心体验。
他进一步表示,对于像四海兄弟这样强调线性叙事的游戏作品来说,加入开放式的游泳机制不仅缺乏实际意义,还会增加开发负担和资源消耗。
Douse还谈到了游戏开发中的现实问题。每一项功能的加入都需要投入大量的人力、时间和预算。一些看似简单的建议,比如“顺便加上游泳功能”,在开发实践中可能会带来不小的压力。他直言,这种随意的建议往往会让开发者感到无奈。
类似的情况也出现在其他功能设计中,例如“昼夜循环”系统。许多游戏加入这样的机制,只是为了避免在宣传时被批评缺乏创新,而不是出于实际玩法的需求。
游戏开发是一项复杂且资源密集的工作,每一个设计决策都需要综合考虑其必要性和开发成本。