游戏行业独占策略式微,多平台发行成主流趋势
游戏行业长期以来一直采用独占策略,像PS4和任天堂Switch等平台,都曾依靠强大的第一方独占游戏建立起各自的市场优势。然而,最近一段时间,一些原本被视为平台独占代表作的游戏,如绝地潜兵2和战争机器系列,纷纷登陆多个平台,引发了行业内对独占策略是否仍然有效的广泛讨论。
在即将于8月下旬举行的科隆游戏展2025前夕,相关开发者大会发布了一份颇具参考价值的调查报告,揭示了从业者对于这一问题的真实看法。报告显示,高达94%的受访开发者认为“完全独占”已不再是理想的选择。
进一步分析数据可见,有32%的开发者预测,未来完全意义上的独占游戏将不复存在;另有34%的人认为,“限时独占”将成为主流趋势;而只有6%的受访者仍然相信,工作室会继续重视传统意义上的独占策略。这些数据明显反映出,独占模式正在逐渐失去其昔日的吸引力。
这一趋势也与各大平台的战略方向趋于一致。从PlayStation近期发布的招聘信息来看,其已有意将旗下部分作品带到其他平台。与此同时,Xbox在过去一年中也通过一系列实际行动,展示了其推动多平台发行的明确意图。
在所有主要平台中,目前仍坚持传统独占策略的似乎只有任天堂一家。但即便如此,这家公司也曾在过去将诸如神奇101这样的中小体量作品带到了PC平台,显示出一定的开放性。
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