游戏内广告或成主机平台盈利新引擎
随着游戏产业的持续发展,玩家群体逐年扩大,但像Xbox和PlayStation这样的主流游戏平台却在盈利增长方面面临挑战。有业内人士提出,游戏内广告可能成为推动行业未来发展的关键手段。
近期,知名爆料人杰兹科登在其播客节目中提到,目前在PlayStation、Xbox以及任天堂主机平台上,进行实际消费的用户比例正在逐年下降。越来越多的玩家倾向于选择堡垒之夜等免费游戏,而这些用户在游戏中几乎不进行任何付费行为。这种趋势导致了一个现象:虽然玩家数量在不断上升,但平台从中获得的收益却没有同步增长。
为应对这一问题,游戏行业正尝试引入游戏内广告作为新的盈利模式。科登表示,堡垒之夜和罗布乐思等高人气游戏正在被考虑作为首批试验对象,这种做法借鉴了移动游戏行业的成功经验。
他进一步指出:“如果你在未来看到堡垒之夜或罗布乐思中出现广告内容,不必感到意外。这正是整个行业正在积极探索的新方向。”
此外,早在去年就有游戏公司讨论在作品中加入广告内容的可能性。业内分析认为,游戏内广告有望最早于2025年正式进入主流的主机和PC游戏市场。