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腾讯光子日本团队再扩张:卡普空 30 年老将伊津野英昭领衔,含多位《鬼泣》《街头霸王》核心开发者

人阅读 2025-08-26 16:50:47鬼泣
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8 月 26 日消息,去年 11 月,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭(2024 年 8 月 31 日宣布从卡普空离职,曾在卡普空工作 30 年零 5 个月)宣布入职腾讯游戏,担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人,并宣布开发一款“3A 动作游戏”。

今日,光子工作室群、伊津野英昭宣布其新工作室在日本大阪开设第二分部,并确认多位曾参与《鬼泣》《街头霸王》系列作品的资深开发者加盟。在接受 VGC 的采访时,他还透露其工作室约 40 名员工中有三分之一来自卡普空。

注:伊津野在卡普空时曾领导开发多款经典作,例如曾担任《能量宝石》、《鬼泣 3/4/5》《龙之信条 1/2》的游戏总监。

▲ 中川、伊津野、池野

在人员方面,新大阪工作室确认了三位前卡普空核心开发者的加盟:

  • 中川宗洋(笔名:森桥宾果):叙事设计师,以轻小说作家出道,为伊津野的长期合作伙伴,曾为《鬼泣 3–5》与《龙之信条》系列撰写剧情。长期保持自由撰稿人身份,这是他时隔 20 年再次加入一家公司工作。

  • 池野大悟:艺术总监,拥有 20 年游戏制作经验、10 年插画师经验。名下作品太多,主要以《鬼泣》《街头霸王》角色设计闻名,并担任过《龙之信条》艺术总监。

  • Gouda Cheese(笔名又作 Bengus ベンガス):拒绝露脸的艺术设计师,自 1992 年加入卡普空以来曾为《街头霸王 2》《能量宝石》《恶魔战士》等经典作品绘图,还负责过动画角色设计、机械设计等工作。

伊津野英昭表示:

虽然我们是一个新工作室,正在开发一款新游戏,但能够与像中川先生这样值得信赖的人合作让我很放心。我和他自《鬼泣 2》以来已经合作数十年,他非常了解我。

池野先生这次同样担任美术总监,Bengus 先生的理解力很高,是一位非常独特的人 —— 他曾是卡普空的传奇设计师。

一切都源于一种信任…… 我们非常清楚彼此的需求。而且不仅仅是这三位,我还邀请了一些曾在卡普空共事过的朋友。即便这是一个新工作室,我依然聚集了那些值得信赖的人,以确保这款游戏能取得成功。

在日本,很少有工作室敢于从零开始打造原创 AAA IP。而这正是我们正在做的事情。

对于离开卡普空的原因,伊津野表示原因之一是 —— 他不想一直从事续作开发工作,偶尔也要尝尝鲜:

并不是我不想做续作。我真的很想同时做续作和新 IP,但在卡普空推动新 IP 相对困难。在《鬼泣 5》和《龙之信条 2》里,我已经完成了很多想做的内容,对此我很满意。

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