ChatGPT 在国际象棋比赛中被 48 年前的雅达利 2600 游戏机“吊打”
6 月 12 日消息,在人工智能领域,ChatGPT 作为 OpenAI 推出的聊天机器人一直以其强大的文字生成能力受到关注。然而近期一项独特的实验显示,当 ChatGPT 与一款诞生于 1977 年(48 年前)的经典游戏机雅达利 2600(Atari 2600)对弈国际象棋时,却遭遇了意想不到的失败。
据 Citrix 工程师罗伯特・卡鲁索(Robert Caruso)介绍,他通过软件模拟器运行 Atari 1979 年的《Video Chess》游戏,让 ChatGPT 与这款已有 46 年历史的游戏进行了一场对弈。然而,这场对决的结果对 ChatGPT 来说并不理想。
注意到,卡鲁索在领英(LinkedIn)上写道:“ChatGPT 将车(rook)误认为象(bishop),错过了兵的分叉攻击,还反复搞不清楚棋子的位置 —— 它先是抱怨 Atari 的图标过于抽象,但在切换到标准国际象棋棋谱后,表现依然不佳。”他调侃道:“ChatGPT 犯的错误足够让它在三年级国际象棋俱乐部被嘲笑。它在初学者水平上被彻底击败。”
卡鲁索还提到,这场持续了 90 分钟的比赛全程都不顺利,ChatGPT 多次要求重新开始比赛。
多年来,计算机在国际象棋上战胜人类一直被视为其强大能力的象征。1997 年,IBM 的深蓝(Deep Blue)技术击败国际象棋特级大师加里・卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),成为计算机历史上的一个重要里程碑。
然而,卡鲁索的实验并不意味着 ChatGPT 在国际象棋领域毫无用处。由于 ChatGPT 是一种语言模型,而非超级计算机,因此它在棋局对弈方面的能力相对有限,与之讨论国际象棋或许比与之对弈更为合适。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有文章均包含本声明。