XR需求释放潜力,倒逼无线网络升级
在当下,视频已成为了互联网世界的“流量霸主”。
据研发公司InterDigital和市场研究公司Futuresource Consulting联合发布《无线媒体传输:无处不在的视频网络》白皮书数据显示,当前视频流量占据互联网所有数据流量的69%。
在智能手机端,有74%的数据消耗来自于视频内容,社交媒体短视频、嵌入式视频及流媒体平台是其主要驱动力。
另外,数据表示有26%的消费者会选择在Netflix、Prime Video等平台进行视频订阅点播服务,而电视端仅有41%的消费者会订阅此类服务。
对沉浸式内容与扩展现实(XR)的需求正在以惊人的速度崛起,消费者开始追求视觉、听觉甚至触觉的多维度沉浸的形式。
倒逼无线网络升级
在这场由视频洪流掀起浪潮下,XR设备正在重塑沉浸式内容消费场景,包含虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等技术形态。
据洛图科技公布的数据,2024年全球XR设备出货量为731万台,其中,VR/MR设备的出货量为653万台,同比下降14%;AR设备的出货量为78万台,同比增长37%。
而白皮书则预计,到2031年,XR设备的出货量将较2025年增长4倍,全球出货量将达到8300万台。
XR设备高速增长的背后,无线网络将面临挑战,给现有的无线基础设施带来巨大压力。
与传统视频相比,VR(虚拟现实)头显至少需要120fps的刷新率和8K分辨率的画面传输才能达到无眩晕的沉浸式体验。
此前,苹果发布的Apple Vision Pro也因头晕等问题遭受消费者的诟病。
AR(增强现实)应用则更需要实时处理环境感知与云端渲染,对网络延迟的要求低于 20ms,甚至10ms以下的突破。
5G-A与6G基础设施将成为了释放XR潜力的核心支撑。
支持XR需求
InterDigital无线实验室负责人Milind Kulkarni表示,“XR是对无线网络的压力测试,其对吞吐量和延迟的要求使其成为6G和下一代视频编解码的定义性用例。”
据Futuresource预测,XR硬件和软件生态系统的成熟期将在2028年至2032年之间到来,与6G的部署时间(预计2030年正式商用)同步,6G高速度和超低延迟的特性给XR应用提供了更流畅的数据传输。
预计到2037年,XR市场将会有1.3亿台支持6G的设备,成为继智能手机之后第二个整合6G功能的主要类别。
物联网技术为XR设备提供与现实世界的交互和数据共享,例如,通过传感器设备采集现实空间坐标、物体形态、环境参数等数据,利用RFID、蓝牙等技术在XR空间中生成对应的虚拟模型,再通过物联网平台形成“现实世界数字孪生体”,为XR应用提供统一的数据基座,为多场景打通交互通道。
未来,6G的低延迟、大带宽特性与物联网的泛在连接能力形成互补,将共同支撑XR设备实时交互的需求。