007黎明曙光总监揭秘:用丹尼尔·克雷格原型打造IP授权演示
在最近的一次媒体采访中,游戏007黎明曙光的总监哈坎·阿布拉克谈到了开发团队与007版权方在项目初期的合作沟通。
哈坎透露,为了争取到游戏的IP授权,团队曾特别制作了一版以前任007饰演者丹尼尔·克雷格为原型的演示内容。“我们确实把他放进去了,”他说道,“我们只是做了一个他的头部模型,用来替换原本的主角47,只是想做个测试演示,让大家看到真实人物在我们的游戏中会是什么样子。如果你了解我们之前的作品,应该还记得有一个叫‘Sapienza’的关卡,病毒藏在庄园地下的洞穴里。我们就用这个场景做了展示,反响还不错。”
Sapienza是一张充满阳光气息的地图,背景设定在意大利一个宁静的小镇,但在这份表面的平静下却暗藏杀机。哈坎表示,他们希望通过这个演示,向版权方传达他们对007世界观的理解,以及他们希望在游戏中营造出的紧张与戏剧并存的氛围。
“这只是一个演示版本而已。”他补充道,“但我们想让他们看到的是,我们不只是做射击和过场动画,虽然这些也是游戏的一部分。更重要的是,我们希望玩家能全方位地体验007的世界。比如在一些场合中,他不是靠打斗,而是靠他的魅力和气场来应对复杂的社交环境。我们会设计出不同的方式,让玩家可以用更巧妙的方法达成目标,而不是动不动就使用暴力。我们想展示一个以智慧和魅力解决问题的邦德。”