GTA6或成首款5A游戏,行业影响力超越传统3A标杆
业内普遍认为,GTA6将成为首款被冠以“5A”标准的游戏作品。
Devolver Digital联合创始人Nigel Lowrie在接受采访时表示,虽然“3A”常被用来形容规模庞大的游戏,但GTA系列无论从体量、文化影响力还是公众关注度来看,都早已超越了传统3A的范畴。
“市面上的3A大作并不少,但GTA可以说是‘5A’的代表。无论从开发规模、社会影响,还是关注度来看,它都独一无二。”Lowrie如此评价。
此前,育碧曾以“4A”来形容碧海黑帆,这一说法曾引发不少网友调侃。相比之下,GTA6的行业地位与市场期待显然更符合“超越3A”的定义。
Lowrie还提到,GTA6的发布日程已经对整个行业产生了深远影响。Devolver内部曾认真讨论是否要将部分作品的发布时间延后,以免与GTA6原定的2025年档期冲突。“它就像一个耀眼到让人睁不开眼的日光灯,任何在同一时间发布的作品都会被掩盖。”他形容道。
尽管Devolver曾在社交媒体上以玩笑的方式表示要与GTA6同日发布新作,Lowrie表示,最终决策不仅基于市场考虑,更是出于对开发团队多年心血和作品曝光效果的负责。“你不能让开发者五年的努力变成一场赌博。”
营销公司Gamesight的首席执行官Adam Lieb也指出,GTA6在过去一年半中几乎主导了所有关于游戏发布节奏的讨论。当GTA6确认延期至2026年后,一些原定在2025年秋季发布的开发团队得以松一口气,而另一些则不得不重新规划2026年的发行安排。
根据市场分析机构预测,GTA6在发售首年有望售出4000万套,带来约30亿美元的收入。这一成绩或将挑战其前作GTA5所创下的纪录——后者至今全球销量已超过2.15亿套。
