主播直播推广游戏引争议,开发者热议收益分成合理性
在日本,有关主播是否应该与游戏开发者分享收入的讨论再度引发关注。越来越多的游戏开发者开始质疑,主播在Twitch和YouTube等平台上的直播内容,是否真的有助于提升其作品的销量。
近期,由 Aggro Crab 工作室开发的合作攀爬游戏Peak在短时间内取得了意想不到的成功。凭借简单易记的名字和在直播平台上的广泛传播,该游戏仅用了9天时间便售出数百万份。这一成绩令业内瞩目,也让许多人再次看到主播曝光对游戏推广的潜在价值。
在日本,有关主播是否应该与游戏开发者分享收入的讨论再度引发关注。越来越多的游戏开发者开始质疑,主播在Twitch和YouTube等平台上的直播内容,是否真的有助于提升其作品的销量。
近期,由 Aggro Crab 工作室开发的合作攀爬游戏Peak在短时间内取得了意想不到的成功。凭借简单易记的名字和在直播平台上的广泛传播,该游戏仅用了9天时间便售出数百万份。这一成绩令业内瞩目,也让许多人再次看到主播曝光对游戏推广的潜在价值。