地狱即我们9月4日上线,考验玩家耐心与观察力的类魂新作
类魂动作游戏地狱即我们即将于9月4日正式上线,这款游戏由Rogue Factor负责开发。根据近日发布的信息,作品整体规模较为充实,通关流程在不同难度与解谜效率的影响下存在一定差异。
从整体设计来看,地狱即我们堪称今年最考验玩家耐心与观察力的作品之一。尽管战斗机制相对简洁,Boss战也未刻意追求极致难度,但游戏几乎没有明确的任务指引,玩家需仔细观察场景细节与对话内容,才能找到推进剧情的关键线索。
据体验反馈,在普通难度下、未借助任何攻略的前提下,通关耗时约为12小时以上。若选择更高难度,战斗部分将会带来更大的挑战,从而影响整体进度。而在解谜过程中,由于缺少提示机制,如果玩家卡关,游戏时长可能还会大幅增加。
游戏结构大致划分为三幕,各幕的流程时长相差明显。第一幕约需3小时,剧情占主线的四分之一到三分之一,主要作用是引导玩家熟悉基础操作与世界观设定,整体节奏较为线性。第二幕内容最为丰富,预计耗时7至9小时,包含大量谜题与可选任务,探索空间更大。第三幕则相对较短,大约需要2小时,建议玩家在进入该阶段前完成尽可能多的支线任务,同时提升装备等级,并准备好充足的补给道具,以应对最后阶段的挑战。
