黎明行者之血:叙事驱动RPG引爆期待,续作构想初现
由Rebel Wolves开发的全新RPG作品黎明行者之血自公布以来便引起广泛关注。该工作室核心成员来自曾打造巫师系列的开发团队,此次新作以叙事驱动为核心,构建了一个开放且非线性的故事框架。玩家将在游戏中扮演主角,面对限时解救家人的艰巨任务。由于其独特的设定与深度剧情,本作尚未发售便已受到众多玩家期待,开发团队也表达了继续拓展这一IP的意愿。
近日,游戏总监康拉德托马什凯维奇在接受采访时透露了更多关于游戏未来发展的构想。他表示,黎明行者之血的世界观远比当前作品所展现的更加庞大,主角科恩的故事仍有广阔的发展空间,但这一切都取决于首作的市场表现与玩家反馈。
托马什凯维奇还提到,团队在本作中埋下了多条潜在剧情线索,希望借此为后续作品铺路。他们不仅希望构建一个完整的叙事体系,更致力于打造一个内容丰富、充满可能性的世界,而不仅仅聚焦于吸血鬼题材。同时,开发组也为忠实粉丝预留了一些细节提示,让人得以窥见未来可能的发展方向。
目前,关于黎明行者之血的续作仍处于非常初步的构想阶段,尚未有明确计划。托马什凯维奇坦言,他们的目标是打造一款在质量与完成度上能够媲美巫师3的作品,而这也将成为团队未来努力的方向。