龙之信条2导演伊津野英昭:专注核心玩家,追求创作突破
龙之信条2的系列导演伊津野英昭近日在接受采访时谈到了他对作品评价的态度以及未来的创作方向。他表示,龙之信条2并不是为了取悦所有人而制作的,而是专门为该系列的核心玩家群体打造。他坦言,作品难免会遇到一些批评,但看到目标受众中有许多玩家对游戏给予高度评价,他感到非常欣慰。
伊津野的观点与近年来一些游戏开发者的看法相呼应。他认为,任何一款游戏都不可能让所有玩家满意,真正重要的是能否打动核心受众。在游戏创作过程中,做出独特选择和必要取舍是不可避免的。
在完成鬼泣5和龙之信条2这两部广受好评的作品之后,伊津野决定离开原公司,并已加入腾讯旗下的光子工作室群。他坦言,游戏开发通常需要四到五年时间,如果继续留在原来的方向上,未来很可能只是重复制作鬼泣系列的后续作品。而他更希望在职业生涯中尝试新的突破。
他透露,自己正在参与的新项目将尝试融合以往的创作经验,目标是打造一款能够体现个人风格与创作理念的集大成之作,即便这款作品依然不会迎合所有玩家的口味。