战地6技术总监谈寒霜引擎优势
近日,克里斯蒂安作为战地6的技术总监接受了国外媒体的采访,围绕游戏所采用的寒霜引擎展开了讨论。该引擎最初专为战地系列打造,并一直沿用至今。
有传言称,战地6开发团队认为只有寒霜引擎才能满足游戏制作的需求,而虚幻5则难以全面胜任。对此,克里斯蒂安表示,寒霜在战地系列开发过程中确实具备独特优势。
“寒霜引擎一开始就是为战地而生的,说到战地,自然就离不开寒霜。使用专为我们游戏打造的引擎,确实带来了不少便利。我已经使用寒霜多年,甚至参与过用该引擎开发第一款体育类游戏——一款高尔夫游戏。”克里斯蒂安回忆道。“我常开玩笑说,高尔夫有点像FPS,球杆就是枪,高尔夫球就像子弹。但事实上,用寒霜开发体育游戏并不容易,因为这套系统并不是为这类游戏而设计的。”
他进一步指出:“寒霜引擎的初衷是打造大规模开放世界、支持海量玩家同时在线、并展现可破坏的宏大场景。与体育类游戏不同,战地团队能够使用专门为自身需求开发的引擎,是非常理想的状态。我们与寒霜引擎的开发团队一直保持着密切的合作。”
当谈及有关虚幻引擎的讨论时,克里斯蒂安表示:“也许有人会问,‘难道不能用虚幻引擎实现这些吗?’我想强调的是,虚幻是一款非常优秀的引擎,可以实现许多功能。但只有寒霜是专门为战地系列打造的。它从设计之初就是为了实现高破坏性的游戏体验,以及复杂的载具战斗系统。这些目标并非轻易就能达成,仍需要我们投入大量努力。幸运的是,寒霜团队始终给予我们直接支持。”
“谈到游戏性能优化,寒霜团队的贡献尤为突出。过去几年中,我们多次与他们合作。每当我们遇到性能瓶颈时,他们总能及时介入,从引擎层面进行优化升级。这种高效协作确实令人满意。”