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黑神话:悟空主机性能对比:画质与帧率取舍失衡

人阅读 2025-08-29 21:46:08业界资讯

Digital Foundry近日发布了一段关于黑神话:悟空在Xbox Series X|S与PlayStation 5平台表现的对比视频,详细分析了游戏中性能、平衡与质量三种模式在两台主机上的运行情况。

在这段视频中,Digital Foundry提到,近几十年来主机游戏开发已形成一套较为固定的设计思路,例如多数作品会选择锁定30帧或60帧运行,同时尽量避免出现画面撕裂。当游戏提供多个画质选项时,开发者通常会通过降低渲染分辨率来换取更稳定的帧率,同时尽力保留关键的画面细节。在PS5与XSX这两款性能相近的主机上,这种做法尤其常见,两者在画质与性能之间的取舍也往往十分接近。

然而,黑神话:悟空的表现却与以往有所不同。在Xbox Series X的性能模式下,游戏画质有所下降,尤其是在光照细节方面,画面显得较为平淡。而在PS5的性能模式中,游戏则通过帧生成技术维持60帧的运行,但这种做法带来了轻微的操作延迟与画面伪影。此外,平衡模式在60Hz输出的前提下锁定在45帧,似乎也没有达到理想的状态。整体来看,无论是在哪一平台上,游戏在画质与性能之间的平衡都未能展现出应有的水准。

对于硬件性能较弱的Xbox Series S版本,黑神话:悟空的表现更加令人失望。为了使游戏能在该平台上运行,开发团队不得不彻底移除了UE5引擎中的Lumen全局光照系统,这导致整体视觉效果大打折扣,在多种模式下都显得不够自然。虽然保留Lumen可以让画面更接近预期效果,但由于Lumen对内存的高消耗,而XSS仅有10GB的统一内存容量,这种取舍在技术层面并不现实。开发方也公开表示,内存优化是整个开发过程中最具挑战性的问题之一。

总体来看,黑神话:悟空在Xbox Series X|S与PS5平台的表现都存在明显不足,尚未充分发挥现世代主机的潜力。

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