索尼星鸣特攻失利引反思,改进开发流程重树信心
索尼互动娱乐现任首席执行官Herman Hulst近日就公司旗下游戏星鸣特攻的失利发表了看法。他指出,尽管这款游戏遭遇了重大挫折,但此类经验能够帮助公司改进开发流程。他强调,未来公司会更加重视在项目早期阶段进行低成本尝试,以便更快识别潜在问题。
星鸣特攻是索尼重点投入的实时服务型游戏之一,然而上线仅两周便因玩家数量低迷而被迫终止运营,随之而来的是开发团队的解散,八年的开发努力也最终未能开花结果。尽管该作在完成度和制作水准上均表现出色,但由于定价策略不当、市场竞争激烈以及宣传力度不足等因素,未能赢得市场认可。
Hulst表示,这次失败促使公司着手建立更为严格且高频的测试机制。他指出,公司不希望团队在开发过程中过于保守,但应尽可能做到“早期发现问题、低代价解决问题”。他强调,实时服务型游戏的开发数量并不是核心目标,真正重要的是为玩家提供多样化的体验以及营造健康的社区环境。
虽然遭遇了挫折,但索尼并未因此放弃实时服务型游戏的战略方向,下一款作品马拉松仍在持续推进中。与此同时,不少玩家更希望看到索尼回归擅长的单人叙事类游戏,对此Hulst未作正面回应。
