主机游戏涨价潮:成本攀升下的产业困局与玩家争议
前索尼互动娱乐北美地区高管肖恩莱登近期在接受采访时指出,随着主机平台的更新换代以及游戏开发成本的不断上升,游戏产品的价格理应相应提高。
莱登表示,近年来AAA级游戏(指制作精良、预算庞大、市场推广广泛的主流商业大作)的开发成本持续增长,面对通胀和制作成本上涨的压力,每当新一代主机发布时,游戏售价也应随之调整。然而,业内普遍对率先提价持谨慎态度,担心此举可能造成用户流失,因此大多选择维持原价,结果导致企业的利润空间被压缩。
他以PlayStation不同世代的产品为例,说明了游戏行业的变化。在PS1时代,一款游戏的开发成本大约为1000万美元,只要售出2000万套就能带来可观收益。而到了PS4时代,同样的销量背后却是高达1.6亿美元的投入,利润大幅减少。
这种一味追求销量增长的行业思维,反而造成了高投入与低回报之间的矛盾。目前只有Rockstar、FromSoftware等少数顶级厂商能够依靠极高销量实现收支平衡。
为了避免直接提价可能带来的市场风险,许多公司选择通过DLC、微交易(即玩家在游戏中通过小额支付获取道具、皮肤等虚拟内容)和季票(一次性购买后可在一定时间内获取所有扩展内容)等方式来增加收入。
莱登坦言,不少厂商在保持基础售价不变的同时,通过逐步推出附加内容实现阶段性收费,以此填补开发支出。这种做法在玩家群体中存在一定争议,但已被业界广泛采用。
目前,已有部分3A新作尝试更高的定价策略。一些热门大作的起售价已提升至70美元,而即将发布的任天堂Switch 2平台新作马力欧赛车世界甚至尝试定价至80美元。