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小岛秀夫揭秘死亡搁浅2角色查理设计:从漫符到人体模型的多元尝试

人阅读 2025-08-12 11:46:49业界资讯

近日,游戏制作人小岛秀夫在社交平台上分享了关于死亡搁浅2幕后制作的一些想法,其中提到了角色查理的设计过程以及其造型理念。

小岛表示,查理的外形给人一种生硬的感觉,但他希望这个角色并非只是外表上的特别,而是能拥有一定的情感深度。为此,他在设计中引入了“漫符”这一元素。(“漫符”指的是日本动漫中常见的情绪表达方式,如表示尴尬的汗珠、象征愤怒的红色线条等)

小岛坦言,这样的设计在团队内部引发了不少疑问,尤其是在这样一个世界观设定严肃、画风写实的游戏中加入如此风格化的角色,确实让人有些难以理解。但他解释说,就像通过抽帧技术让偶人角色呈现出定格动画的效果一样,查理的造型最终也达到了预期的表现力。

此外,小岛还提到,最初他考虑让查理以2D动画风格呈现。然而,他担心这样一位与整体风格差异较大的角色无法自然地融入一个以3D建模为主的游戏世界。不过,之前成功将2D风格角色兔田佩克拉融入游戏的经验给了他信心。小岛表示,在其他角色尚未完成设计时,很难判断查理与其他角色放在一起时的整体协调性。

更有趣的是,小岛还透露,他曾考虑让查理成为一个完全隐形的角色,或者是一个只以发光轮廓展现人形的存在,但最终他选择了以人体模型为基础来塑造这个角色。

整体而言,小岛在查理的设计过程中尝试了多种可能性,最终选择了既能体现创意又能与游戏整体风格协调的方案。

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