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海外博主试玩影之刃零:战斗系统独特流畅,预测将成年度影响力之作

人阅读 2025-08-07 17:46:45业界资讯

一位知名海外游戏博主近日分享了他参加影之刃零中国地区试玩活动的详细体验。他在视频中表达了对这款游戏的高度评价,认为其战斗系统兼具独特性与流畅感,并预测该游戏有望成为年度最具影响力的作品之一。

在试玩过程中,这位主播挑战了游戏的“地狱”难度,经历了28次失败,耗时两个小时才成功击败一位Boss。他指出,虽然难度极高,但正是这种挑战性带来了极大的成就感。他也建议游戏正式上线后可以提供多种难度选项,以便让硬核玩家在游戏初期就能直接进入高强度挑战。

他认为,影之刃零并非典型的“魂系”游戏,而是在战斗设计上走出了自己的风格。他将游戏的战斗节奏形容为战神与街头霸王或真人快打等格斗游戏的融合。他尤其称赞了游戏中的武器切换、连招系统以及格挡机制,并表示一旦适应了战斗节奏,便能打出极具观赏性的连击,犹如演奏一首节奏紧凑的乐曲。

他还透露,游戏正式版将提供超过30种主武器,包括单手剑、双手剑、巨刃、双环等。每种武器都有独特的攻击方式和技能设定。在试玩中,他对“锯齿刃”的流血效果和“双剑”的快速战斗节奏印象深刻,并表示所有武器的设计都极具个性和视觉冲击力。

在剧情方面,他注意到试玩版中没有体现此前预告片中提到的“主角只剩几十天生命”的设定。他推测这可能是正式版中的一项重要机制,比如每次死亡将消耗一天的生命时间,若倒计时归零,或许会像某些硬核游戏一样,导致存档被删除。

当被问及与另一款备受关注的国产游戏的比较时,他表示两款作品风格迥异。他强调,另一款作品拥有独特的神话战斗体验,而影之刃零则更像是动作RPG与格斗游戏的融合体。他认为两者都体现了中国游戏开发团队的高水平,并相信它们将在全球游戏市场中占据重要地位。

最后,他坦言虽然还有一些细节尚待确认,例如游戏背景音乐的搭配等,但他依然坚定地认为,影之刃零是一款足以竞争年度最佳游戏的作品。

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