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Xbox布局跨平台与跨媒介新战略

人阅读 2025-07-30 10:48:35业界资讯

根据Xbox Game Studios Publishing高级游戏制作人iAsia Brown的公开职业履历,她在任职期间主导了两款尚未公开的跨平台游戏项目,这两款作品计划于2026年推出。同时,她也负责推进Ara: History Untold与Contraband的开发进程,致力于优化开发流程,确保项目在质量把控、多元包容及无障碍设计方面达到统一标准。

由于其所在部门为发行与支持职能,相关项目实际由外部开发团队负责制作。目前尚无这两款未公布游戏的具体类型或规模信息,但推测它们可能是面向Xbox Game Pass平台打造的中等体量或独立风格作品。

另据前Xbox IP扩展整合主管Cheryl Marine的职业资料显示,她曾主导在Xbox整体生态中实施跨领域整合营销策略,涵盖IP长期规划与叙事延展,旨在将游戏内容拓展至影视等更广泛的娱乐形态。她曾协同外部创意团队与合作伙伴,在包括超级碗、MSG Sphere、SXSW、Comicon、CCXP巴西漫展以及TGA颁奖典礼等高关注度场合,策划并执行了多场创新营销活动,形式涵盖内容植入与视觉化展示,并曾以一场获奖的无人机表演成功触达全球数十亿观众。

这一系列动作暗示Xbox正在系统性布局IP的跨媒介发展。该方向或与黑曜石娱乐的长期战略相呼应。根据该工作室运营副总裁兼执行制作人Marcus Morgan的履历,他所带领的团队涵盖开发管理、人力资源、商务拓展及影视化开发等多个职能领域,显示出黑曜石在影视内容布局上的组织准备。

至于哪些微软旗下游戏IP将率先迈向影视化或动画化,目前尚未明确。但考虑到黑曜石自身拥有天外世界等原创IP,该系列被视为潜在的影视改编候选之一。未来游戏与影视内容的深度融合,或将为玩家与观众带来更丰富的叙事体验。

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