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守望先锋2总监谈叙事重塑

人阅读 2025-07-12 10:46:41业界资讯

在近日的一次视频采访中,守望先锋2的游戏总监亚伦·凯勒谈及了有关重新丰富守望先锋系列叙事内容的设想。2016年,初代守望先锋发布时,其背后宏大的世界观和鲜明的角色塑造深受玩家喜爱。彼时,开发团队为多数角色制作了精良的动画短片,这些短片不仅增强了角色的立体感,也成为拓展世界观的重要方式。

2022年,守望先锋2作为前作的延续正式上线,采用免费游玩模式,并取代了原来的版本。尽管新作曾承诺推出一种类似“故事模式”的PvE玩法,但该计划在2023年被取消,引发了不少玩家的不满。

在采访中,凯勒坦言:“感觉我们在守望先锋的故事和背景设定方面做得很不到位。”虽然这样的表述可能在一些玩家看来过于轻描淡写,但至少官方已开始正视这一问题。自2023年以来,开发团队再未推出新的角色动画短片,这进一步加剧了玩家对叙事内容缺失的失望情绪。

配音演员康纳·麦克劳德也参与了此次访谈,他提到自己最初加入项目时,是出于对一款拥有完整故事模式的游戏的期待。他认为,角色和世界观的深度是吸引他入坑的原因,而这些内容很大程度上源自此前发布的动画短片。

PvE模式的取消,不仅让玩家失去了期待,也让此前的种种改动失去了补偿的理由。如今,守望先锋2在Steam平台的用户评价依然低迷。在近35万条用户评论中,好评率仅为24%,是所有主流游戏中评分最低的作品之一。

不过,自上线以来,守望先锋2的确在持续改进。过去几个赛季推出的新内容吸引了一些老玩家回归,其中最重要的变化之一发生在一年前,团队决定不再将新英雄限定在战斗通行证中。

尽管目前游戏仍面临不少挑战,但它仍具备一定的潜力去重新赢回玩家的心。而增强叙事内容,无疑是其中不可或缺的一环。无论是重启动画短片、在游戏内增加故事元素,还是如麦克劳德所提及的制作一部守望先锋剧集,目前尚无明确方向,但无论选择哪条路径,都需要更积极和系统性的投入。

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