GTA前技术总监揭秘早期多人在线尝试
前GTA技术总监Obbe Vermeij近日透露,早在2001年推出的GTA3时期,Rockstar就已经开始探索在线多人游戏的可行性。
Vermeij表示,在开发GTA3期间,他曾设计了一个基础的死亡竞赛原型,支持玩家在地图中相互对抗、从车内拖出对手,并在城市中随机重生。“这个尝试非常有潜力,但最终没能实装,因为我们的时间实在太紧张。要实现在线功能,我们必须完成游戏大厅、可联网运行的脚本系统等大量工作,因此只能选择缩减项目内容。”
他还提到,Rockstar在开发罪恶都市时同样尝试过多人在线模式,并专门聘请了网络编程人员参与开发。然而由于时间限制,这一计划再次被搁置。
至于PS2平台上的最后一款GTA作品圣安地列斯,Obbe Vermeij坦言团队甚至没有在这方面做出任何尝试,并表示当时将资源投入到在线功能并不值得。