《地狱潜者2:坚持硬核设计不妥协》
在上个月接受国外游戏行业媒体采访时,地狱潜者2开发商Arrowhead的首席执行官Shams Jorjani谈及了游戏设计理念。他提到,地狱潜者2与某些知名硬核作品一样,并未采用“全程引导式”的教学机制,而是坚持为特定玩家群体打造一种“不妥协”的游玩体验。
“我们一直相信,想要取悦所有人的游戏最终可能谁也满足不了。因此,在打造地狱潜者系列时,我们从没有试图去迎合最大范围的玩家群体。”Shams Jorjani表示,“当你专注于某一类玩家,并提供忠实于核心理念的设计时,反而更容易引发他们的共鸣。就像某些厂商通过极高的挑战性脱颖而出,形成了一种独特的风格。”
显然,地狱潜者2中缺少详尽的新手指引并不是一个设计失误,而是开发团队有意为之。这种缺乏“保姆式”引导的做法,促成了游戏中层出不穷的混乱和令人捧腹的场面,也成为玩家之间传播的热门素材。
采访中还提到,超过600万曾经主要玩其他射击游戏的玩家涌入购买了地狱潜者2,这令开发团队颇感意外。“这些玩家的期望明显不同于我们原本针对的核心受众。我们在设计之初主要考虑的是偏好高复杂度与真实感的玩家,而非以快节奏、轻量化为主的群体。”
