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开篇提示:《无主之地4》暂时别买 因为你的显卡可能真的不配玩!

人阅读 2025-09-12 19:46:59索泰

9月12日 射击刷宝游戏《无主之地4》正式发售,是不是还觉得挺幸运,这个月不仅等来了有生之年系列的《空洞骑士:丝之歌》,还等来了《无主之地4》。

本来觉得坐够了《丝之歌》的大牢,终于可以《无主之地4》里爽刷解压了,但是万万没想到啊,这一发售就给玩家们带来了一个大大的“惊喜”,直接干废了无数玩家的PC,别以为你的RTX 5080显卡很高贵,在《无主之地4》2K分辨率下原生帧你连60帧都到不了。

全球的玩家都在骂,骂的不是游戏不好玩,而是有根本没法好好玩,闪退、卡顿等游戏的优化问题让很多玩家狂暴了。Steam平台目前国区多半差评,好评率仅有32%;全球地区Steam评价也是褒贬不一,好评率57%,打开评论区一看,给差评的清一色都在骂游戏优化,一个本来可以很好的游戏,全毁在了优化上了。

所以,如果你对自己的PC配置性能不自信的话,暂时不推荐买,等官方的优化补丁,但如果你实在忍不住想玩的话,建议是有RTX 40或者RTX 50系列显卡,开启帧生成之后帧数能提升不少。

接下来就抛开优化,就简单来聊聊《无主之地4》有哪些好玩的地方,相比于前作,Gearbox Software工作室带来了哪些惊喜。

游戏画面和地图

《无主之地4》游戏的画风保持了系列独具特色的粗犷美漫画风,但是在虚幻5引擎的加持下游戏画面的质量和细节都进一步得到提升,游戏的整体画面一改前作的荒凉废土基调,全新地图凯洛斯处处绿意盎然,生机勃勃,视觉体验焕然一新。

全新升级的无缝大地图,冒险沉浸感拉满,新增的据点之间的快速传送点,还有随时都能召唤出来的载具,大大减少玩家们无意义的跑图时间,让玩家更沉浸于开始放世界探索、游戏剧情和爽快的战斗之中。

故事背景

故事背景设定在全新的凯洛斯星球,这个星球被强大的时间尊者所统治压迫,玩家们将扮演猎人角色,为了自由和宝藏,在压迫中奋起反抗,挣脱束缚,走上解放整个凯洛斯星球的冒险与战斗之中。

角色系统

《无主之地4》的角色系统还是值得一夸的,本作有四个首发角色,每个角色都有不同的主动技能,而每个主动技能都有不同的技能天赋树,随着角色的成长,玩家们可以解锁更多的技能树分支,根据自己的喜好,搭配不同的技能树,让游戏战斗玩法更丰富。

角色的动作系统也进行了全面升级,简单来讲,就是从走地鸡变成了凤凰,游戏角色不仅增加了二段跳跳跃、空中悬停,冲刺、滑翔等机动技能、还增加了抓钩,这让角色行动更加的灵活,探索世界更加的便捷,而且还大大提升了战斗时的乐趣。不过唯一不爽的是受精力条限制,如果直接把精力条删了,那就彻底起飞了。

多人合作

多人合作是《无主之地》系列的精髓,一人游戏自己爽,一起游戏一起爽,《无主之地4》的联机系统很爽也很方便,队友不需要保持相同的游戏进度,随时能连也随时能退。

加上动态等级调整和个性化难度设定,独立的个人掉落等,不仅让组队更加的自由,而且无论水平高低,都能在战斗中各自得到正向反馈,埋头爽刷就完了。不像某些游戏故意提高难度,让玩家们坐牢,变相拉长游戏时长,好像非得这样才显得你的游戏高人一等。

武器系统

开发商说在游戏内有数十亿件武器,有这么夸张吗?其实这些武器来自于游戏中的8个独特的武器制造商,每个武器制造商的武器都有不同的优势和特点,而游戏独有的授权部件系统,可以让玩家们将不同制造商武器的特性配件进行自由组合搭配,组成各种体验完全不同的新武器。

武器自由组合的乐趣,其实就像其他FPS游戏里的改枪一样,但不同的是,其他游戏里的改枪,改完之后,给你的直观体验或许只是简单的减少后坐力或瞄准稳定性之类的,而《无主之地4》的特效搭配,体验更爽,比如你可以将连发特效配件和榴弹组合到一起,让你直接感受榴弹连发的爽快体验,只要你想,什么都可以搭配到一起,比科幻还要科幻。

配置需求

先放一张,2K分辨率最高画质,游戏原生帧的测试图,不开启DLSS 4帧生成,只有RTX 5080 的原生平均帧勉强接近60帧,简直就是地狱,这可不是虚幻5引擎的锅,纯纯就是优化没做好。

就目前这优化,如果实在想玩的话,建议是直接RTX 5070以上的显卡,开启DLSS 4帧生成体验更好一些,这里推荐索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC显卡。

索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC显卡,酷飒的机甲风外观设计,颜值暴击,特挑旗舰核心,带来顶级的出厂boost核心频率和强大的超频体质;大面积全覆盖VC均热板,全面覆盖核心及显存,3*10cm大尺寸风扇带来强劲风流,豪华8热管阵列,打造旗舰级散热系统;全定制电子料件,18 3相豪华供电设计,保证显卡超频稳定,完美释放核心潜能,挑战更强超频性能。

最后在吐槽几句,做好一款游戏优化不应该最基本的吗,游戏优化翻车的前例比比皆是,远一点的《赛博朋克2077》,近一点的《怪物猎人:荒野》,这些都是前车之鉴,但是仍然有很多游戏大厂却不以为意,非得等到游戏发售之后,让玩家们付费测试了,被玩家们骂了再来亡羊补牢。

开发商难道在发售之前真的不知道自己的游戏优化有问题吗?他们肯定知道,不过是不重视而已,或者他们是考验玩家们的宽容度,他们或许以为,自己的游戏足够的好玩,就算是有瑕疵或者半成品,玩家们还是会为之买单,这是某些大厂普遍的傲慢,殊不知时代已经变了,你的游戏做不好,自有更多更好的游戏可以玩,借用《三体》里面的一句话:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是!

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