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《战地6》值得预购吗 买前先来看看游戏优化和畅玩配置

人阅读 2025-08-14 18:46:38索泰

2021年《战地2042》正式发售,因为游戏本身质量和优化的问题,《战地2042》成为了《战地》系列历史上的一次灾难,《战地》系列这个全球顶尖的FPS游戏招牌也遭到了玩家们的质疑。低调隐忍四年,EA卧薪尝胆,携《战地6》新作再次回归,这一次能否一雪前耻,重回巅峰?

8月7日,《战地6》抢先测试开启,我们第一时间进入游戏测试体验了一番,因为目前开放的测试内容不多,主要从游戏画面、显卡性能等几个方面进行了测试体验,下面就目前游戏的信息和体验的感受,给想预购的玩家一些参考。

在8月14-17日还有最后一波测试,无需预购也能免费开玩,感兴趣的玩家们可以参与测试亲身体验一下。

1、《战地6》越来越《COD》?

玩家们之所以会担心《战地6》越来越像《COD》,一部分原因是因为 重生和 IW 工作室联合创始人兼 EA 工作室组织集团总经理 Vince Zampella 负责了《战地6》监制工作,而他就是《COD2》和《COD4》的制作人。

对于这点大家倒是不用担心,且不谈Vince早在15年前就已经离开IW创立了重生娱乐工作室、不可能还跟《COD》有关系,而且这次的《战地6》是由Ripple Effect、DICE、Criterion和Motive工作室的成员组成的一支“战地工作室”团队协作完成的,跟Vince个人的关系并不大。

而在这次的B测中,完全能感受到属于《战地》独有的体验,与《COD》的体验感并不一样,《战地》系列的三大内核:沉浸大战场地图逻辑设计、载具生态系统、多兵种职责分工在《战地6》中体现得淋漓尽致,而且得到了进一步优化和平衡,所以《战地6》还是原来的味道,玩家们完全不用担心买《战地6》却玩成《COD》了。

2、战术破坏系统太惊艳

不得不说,EA的寒霜引擎有点东西的,在这次的测试体验中,4K分辨率最高画质下,画面的精细度和光影表现力,真实氛围感和沉浸感十足,当然画面达到这个水准只是老牌大厂EA的基操,最让人惊艳的还得是“战术破坏系统”。

所谓的战术破坏系统,即为游戏内无论是建筑房屋,树木、载具、室内物品等皆可破坏,使用不同的武器或者载具武器,破坏的效果也不同,而且可以亲眼见证整栋建筑从结构破坏到完全坍塌的动态过程,每一块碎片的物理模拟都精确无比,随着战局的进行,战场硝烟弥漫,残垣断壁,满目疮痍的建筑,战场氛围感和沉浸感拉满,这是其他的FPS游戏中无法体验到的震撼。

战术破坏系统还会影响整体的战斗体验,加上载具的使用和搭配,让游戏的对局乐趣不再单纯的仅限于传统的对枪,而是转变为战略致胜,要摧毁躲在房屋立面的敌人,不需要强行攻楼,直接一发炮弹过去,连楼带人一起解决,现代战争的真实沉浸感一下子就拉满了。

3、战役模式回归

《战地6》的背景设定回归现代战争,而且《战地2042》被阉割掉的单人剧情战役模式也正式回归,或许单人战役模式并非《战地》系列的核心玩法,但是你不能不给,你做得不够好不够惊艳或许不会被骂,但你不给就是偷工减料。

目前单人战役模式的消息不多,从预告片来看,故事剧情应该是围绕政府军和自由军的战斗展开,预告片中,有特种作战,有载具战,有海陆空史诗大场面战斗,有追逐战等,加上新寒霜引擎的震撼物理破坏系统和堪比电影级的细腻画质,大片感满满,单机剧情党狂喜,非常值得期待。

4、游戏内容体量

本轮测试放出的地图只有四张,但是根据官方此前放出的消息,玩家们完全不用担心游戏体量问题,游戏首发地图确定有9张,游戏模式有8种,至少40把武器,每个兵种至少有5个道具,加上回归的战役模式,绝对量大管饱。

5、免费吃鸡模式

隔壁《COD:战区》的成功,让EA也做出了决定,《战地6》确认会有“大逃杀”模式,而且是免费的,但是不会在《战地6》首发时发布,还得等上一段时间,目前大逃杀玩法的消息并不多,但基本上玩法还是不变的,载具系统确定会在大逃杀里面出现,其他还会有哪些小创新玩法,就要等后续EA更多的信息了。

6、门户模式

门户模式的成功,也将延续到《战地6》中,门户模式也就是创意工坊,玩家可使用 Godot引擎编辑器自由定义地图规则、自己搭建地图、调整武器参数、设定AI行为等,并支持跨平台分享创意地图。

这个模式,不仅可以让玩家们充分发挥自己的创造力,给游戏带来长期的人气和可玩性,而且还侧面弥补了EA官方后续生产力不足的问题,无论对玩家还是EA都是双赢的。现在就已经可以想象,未来在《战地6》门户模式里面玩到《战地1》的复刻地图,或者战地版糖豆人等有意思的内容了。

7、反外挂和长期运营计划

FPS游戏都逃不了“外挂”的魔爪,EA官方表示他们对反作弊已经做好了准备,《战地6》游戏将采用EA内部开发的 Javelin反作弊系统,并且将反作弊比作“一场长期的持久战”,生命不息,斗争不止,反正flag已经立下了,可千万别拉胯啊。

另外,EA官方表示,对《战地6》的定位远超传统游戏产品,计划将《战地》系列转型为“长期运营的平台型项目”,这一战略的核心是将技术、玩法与内容整合至统一架构中,打破代际更迭的传统模式,这看上去EA是不打算整换皮迭代了,而是准备长期投入人力和资源把《战地》做成一款长期更新内容和玩法的网游,听着也不错。

开发团队表示赛季更新将定期进行,未来将有“大量内容放出”,包括新模式、新武器和新地。

8、游戏优化、游戏实测与PC配置需求

从此次的B测来看,《战地6》的游戏优化做得还不错,游玩过程中没有出现太过恶性的影响游戏体验的BUG。

至于PC版的游戏优化,整体来说比较亲民,当然如果要追求高画质、高分辨率、高帧率,那么高端的显卡是必须的,具体需求,参考下面的游戏实测数据。

这次我们用索泰RTX 50系列的5款显卡对游戏进行了测试,分别是:入门级显卡 索泰 RTX 5050 月白 OC ,甜品级显卡 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC ,中高端显卡 RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE ,高端显卡 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY ,和顶级4K显卡 RTX 5080 天启 OC 。

本次分别测试了1080P、2K、和4K三种分辨率,希望能给大家带来一些有价值的参考。

因为游戏没有自带的Benchmark 测试工具,所有测试数据均为手动测试,测试的场景为开罗围城地图,一次对局为一次测试,记录平均帧和1% LOW帧,画面特效设置为超高,DLSS 质量,开启DLSS 4x 帧生成选项。

下面就是具体的测试数据:

4K分辨率下,RTX 5070 以上的显卡开启DLSS 4x 帧生成平均帧都达到了200帧以上,不过对于《战地6》这类型的FPS游戏而言,帧数的稳定性也很关键,所以1% low帧高一点体验更好,而在本次的实际游戏测试中,RTX 5070 Ti 和RTX 5080 在游戏中4K分辨率下都能获得非常流畅的体验,不过4K畅玩,还是更推荐RTX 5080显卡。

接下来是目前比较主流的2K分辨率测试,同样的RTX 5070 以上的显卡无论是平均帧还是1% low帧都很高,实际游戏中,也很流畅。RTX 5060 Ti 稍微有点勉强,不过适当降低一些游戏画面,DLSS 调整为平衡档或性能档,RTX 5060 Ti也可以在2K分辨下一战。

最后是1080P分辨率,画面不如2K和4K那么惊艳,但是配置需求也比较亲民,RTX 5050 入门级显卡在1080P分辨率下也能游刃有余,1% low帧稍微有点低,但实际游戏中没有感受到很明显的卡顿,整体还比较流畅,当然这次测试是在超高画质下进行的,适当降低画质到中等,DLSS开性能档位,那么RTX 5050 驾驭1080P分辨率就更完美了。

距离游戏正式发售还有2个多月的时间,想必经历过《2042》翻车,EA对于游戏的优化肯定会很重视的,正式发售时应该会比现在优化更好,至于《战地6》是否值得预购,还是建议大家亲自测试体验一下再做决定。

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