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从哈佛到《半衰期》:“G 胖”加布・纽维尔畅谈创立 Valve 的非凡之路

人阅读 2025-07-28 23:50:32加布·纽维尔

7 月 28 日消息,Valve 联合创始人加布・纽维尔接受了独立 YouTuber Zalkar Saliev 的专访。在这次富有启发性的对话中,纽维尔回顾了自己从青少年时期的业余程序员到打造改变 PC 游戏格局的公司领导者的成长经历。

据外媒 TechSpot 今天的报道,在整个访谈中,纽维尔回顾了自己职业生涯中的几个关键时刻,并透露了他日常生活的一些细节和兴趣爱好。回忆起自己的青少年时代,纽维尔谈到编程在 1970 年代并非一条常见的职业道路。他表示:“我在高中时开始学习编程。那时编程并不被看作是一种职业选择。当时美国的程序员大概只有几千个,主要是在做大型机上的会计软件,根本没人认为编程会发展成今天这样的大行业。”

对于纽维尔来说,那时的视频游戏几乎是不存在的:“我 10 岁才接触到第一款视频游戏 ——Pong。当时我以为我会成为医生,编程只是我做的一个兴趣爱好。”

纽维尔的想法发生了转变,源于他在哈佛大学时的一次经历。他去看望刚刚加入微软的哥哥丹,原本计划的短暂探访,在史蒂夫・鲍尔默(注:微软前总裁)的建议下变成了长时间的停留。“鲍尔默对我打扰丹的工作感到生气,他说‘如果你要在这里待着,为什么不做点有用的事呢?’于是我决定请一个学期的假,到微软去工作。”

这次短暂的假期最终变成了 13 年的微软生涯。纽维尔表示,在微软的工作让他的技能提升得飞快,这也是当时最适合程序员的工作环境。他指出,微软鼓励创新并且注重高效解决问题的速度,这一理念深刻影响了他后来在 Valve 建立的企业文化。

他还表示,与微软的技术精英们一起工作,比回学校继续深造要有价值得多。“在微软,和数百上千的人一起做事,远比回学校继续读书更有意义。”

纽维尔还提到,《毁灭战士》的发行方式让他意识到数字分发的潜力。这款游戏通过非传统的渠道发行,打破了传统零售的局限,让他看到数字分发的巨大机会,而微软却在这方面反应迟缓。“微软当时还停留在老旧的分销模式上,错失了网络带来的新机会。”

这一发现促使他重新审视技术如何推动商业和娱乐的迅速变化,以及如何为现代客户打造创新的服务方式。这些思考最终促成了 Valve 的成立,并催生了其标志性游戏《半衰期》。纽维尔表示,《半衰期》和 Valve 公司本身,都是对当时一些老旧行业模式的反思和回应。他认为,游戏设计和分发需要摆脱传统的模式,充分利用互联网和网络技术带来的新机遇。

纽维尔描述自己目前的工作状态更像是工作和退休的结合。“我每天做的事都非常酷。”据其介绍,目前的日常生活包括起床,工作,然后去潜水。“退休之后,你的目标是停止做那些令人厌倦的工作,转而做更有趣和更具娱乐性的事情 —— 从这个意义上来说,我早就退休了。”

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