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腾讯混元 3D 开源 2:瞄准游戏建模、3D 打印

人阅读 2025-09-26 20:57:41

9 月 26 日消息,腾讯混元 3D 生成模型家族今日迎新,混元 3D-Omni、混元 3D-Part 发布并开源

  • 业界首个统一支持多条件控制的 3D 生成框架,混元 3D-Omni 突破传统图像输入的局限性,支持多种模态输入,实现对物体几何结构、拓扑和姿态的精细控制。

  • 混元 3D-Part 实现了灵活可控的部件拆分和生成,让分解和生成 3D 模型“像玩乐高一样简单”。

混元 3D-Omni、混元 3D-Part 将完整开放推理代码和权重,全面开源、免费使用,便于学术研究和工业部署。

混元 3D-Omni

混元 3D-Omni 基于混元 3D 2.1 开源模型构建,通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,混元 3D-Omni 能融合最多四类控制条件,提升生成的可控性和质量:

  • 骨骼:在单图条件下加入骨骼数据,能精确调节生成人物资产的姿态,适用于动画制作或虚拟角色设计;

  • 点云:注入完整物体点云或从深度图投影的部分点云,帮助消除单张图像的视觉歧义,提升几何细节,让 3D 模型更逼真可靠;

  • 边界框:允许微调生成资产的长宽高比例,确保结果与预期对齐;

  • 体素:针对物体结构进行精确调节,让生成的 3D 资产在几何细节上满足需求。

▲ 骨骼控制人物姿态

▲ 点云控制补充三维信息

▲ 边界框控制不同比例

▲ 边界框控制解决单图生成“纸片”问题

▲ 体素控制物体结构

这些控制条件可灵活组合,支持深度相机、LiDAR 或重建模型等输入来源。社区开发者还可基于开源模型轻松扩展更多创意条件,如额外的人物姿态控制。

混元 3D-Part

混元最新推出的混元 3D-Part 技术,由业界首个原生 3D 分割模型 P3-SAM 与工业级组件生成模型 X-Part 组成,首次实现高精度、可控的组件式 3D 生成,支持 50 组件自动生成

▲ P3-SAM 的组件分割结果

▲ X-Part 的组件生成结果

用户用混元 3D 2.5 或 3.0 模型生成整体 Mesh 后,即可通过 P3-SAM 获取语义特征和边界框,进行自动、精确的组件分割,X-Part 接棒将整体 Mesh 分解为独立部件,输出高保真、结构一致的部件几何体,同时保持灵活可控性。

▲ Hunyuan3D-Part 组件拆分整体流程

在 PartObj-Tiny、PartObj-Tiny-WT 和 PartNetE 等基准测试中,Hunyuan3D-Part 的分割和生成结果大幅超越现有工作。

▲ X-Part 组件生成结果和开源工作对比

X-Part 的生成结果和闭源 R 模型对比:

目前该模型也已经上线混元 3D Studio,通过腾讯混元 3D 创作引擎即可免费使用。

附两款模型开源地址如下:

【混元 3D-Omni】

  • 代码下载:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni

  • 权重下载:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni

  • 技术报告:https://arxiv.org/pdf/2509.21245

【混元 3D-Part】

  • 代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Part

  • 权重:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Part

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